Arte Digital - Clase V
De la cibernética al arte ASCII
En la quinta clase de la cátedra de Arte Digital abordamos todo lo relacionado con la cibernética que según la definición de la RAE es el arte de gobernar una nave. En 1948 Norbert Wiener acuñó el término de cibernética en su libro Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas. El desarrolló el llamado "Proceso de Wiener" que es un tipo de proceso estocástico con tiempo continuo y que se relaciona con el trabajo realizado por Robert Brown quien tiene un movimiento circulatorio de partículas denominado movimiento browniano descrito matemáticamente por Albert Einstein en 1785.
Revisamos que Wiener estuvo implicado en el desarrollo tecnológico militar sobre todo en los radares y volvimos a enfatizar sobre el término Cibernética que puede ser descrito como: Comunicación y control entre animales (entre ellos nosotros los humanos) y las máquinas. Así también conjuntamente con Leonardo Torres Quevedo desarrolló una máquina llamada "El Ajedrecista" que creo un antecedente en la historia del Arte Digital ya que la misma era un autómata y es considerada por muchos como el primer juego de computadora de la historia.
Hicimos una reflexión sobre los límites que el ser humano se pone y como la percepción de las posibilidades e imposibilidades va cambiando con el constante deseo del ser humano de romper records y metas puestas por sí mismo. Prueba de esto es lo expuesto por Julio Verne en su libro "De la Tierra a la Luna" donde en su tiempo creían esta hazaña como algo imposible y después de ser una meta alcanzada por la tripulación del Apolo 11 nosotros mismos inconscientemente nos proponemos ir más allá. Cuando un acontecimiento como este se da por hecho en nuestra cultura creamos un antecedente y hacemos lo "imposible". ¿Ahora pensamos en ir a Marte no?
Crees y comienzas a crear
Quiero concluir esta primera idea con esta frase resultado de reflexionar sobre cosas que son imposibles hasta que alguien es lo suficientemente loco como para intentar demostrar que puede hacerse. Cuando nos convencemos que podemos hacer algo, por más difícil que esto sea, comenzamos a crear todo lo necesario para cumplir nuestras metas. Reforzaré esta idea con un pensamiento planteado por Muhammad Ali y posteriormente utilizado por Adidas como slogan para sus campañas publicitarias.
También se estableció en esta clase que la información se transforma en actuación deseada y que por esto podemos entender a la sociedad mediante el estudio de los mensajes emitidos para establecer una comunicación. Para obtener la respuesta deseada hay que saber propiciar la información necesaria que por naturaleza es estadística y ligada al juego de probabilidades con variables y constantes. Yucef también nos mostró la definición del término entropía que es una magnitud física que nos permite medir la distribución uniforme que hace el universo para llegar a un equilibrio y como existen sistemas de control para ordenar el caos.
Ninguna acción está aislada de su tiempo y como hemos dicho en otras clases todo está programado, todo tiene un propósito y todo pasa por algo. Creo que somos en realidad seres cegados por la la incertidumbre de la creencia de un tiempo futuro no experimentado aún y que esto nos aleja de saber hacia donde vamos con nuestro curso en la existencia.
Al momento de analizar la obra de Douglas Engelbart quien inventó el mouse para las computadoras nos dimos cuenta que la relación de la máquina evoluciona para dejar de ser física y pasa a ser psíquica. Adjuntamos a esto la aparición del Jazz como un género musical donde la estocástica, la libertad y la improvisación siempre están presentes. Repasamos también un video colaboratorio que fue hecho para la compañía AT&T entre Kenneth Knowlton y Stan Vanderbeek que trataba de un poema producido con la técnica de motion graphics en una computadora IBM.
Algo que me encantó de esta clase fue haber conocido el trabajo de Myron Krueger y sus ambientes responsivos desarrollados en 1972 ya que él como un artista digital desarrolló la interactividad en tiempo real del ser humano con la computadora creando hermosas obras de arte como Videoplace. Si bien su trabajo está mas cerca de los trabajos tecnológicos que de los artísticos creo que su trabajo generó un antecedente para la tecnología y la cambió en su tiempo para hacer que evolucione hasta lo que es hoy en día.
Algo que generó un revuelo tanto en la tecnología actual como en el desarrollo de la interconectividad de la internet fue la creación del BBS (Bulletin Board System) por Ward Chistensen. Este sistema permitía al usuario conectarse a su computadora mediante una línea telefónica o internet para realizar funciones como enviarse mensajes, jugar online o descargar datos. Creo que sin duda este alcance por parte del ser humano ayudó a querer desarrollar más nuestra necesidad de saber que pasa al otro lado del mundo con solo hacer un clic en nuestros dispositivos tecnológicos.
También revisamos brevemente el trabajo de caligramas de Tulio Febres Cordero como un antecedente de lo que hablaré en mi siguiente post con el desarrollo de los términos de ANSI ART, ASCCI ART, Jody Art y la estética Glitch.
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